কে এবং কখন টেট্রিস আবিষ্কার করেছিলেন?

সুচিপত্র:

কে এবং কখন টেট্রিস আবিষ্কার করেছিলেন?
কে এবং কখন টেট্রিস আবিষ্কার করেছিলেন?

ভিডিও: কে এবং কখন টেট্রিস আবিষ্কার করেছিলেন?

ভিডিও: কে এবং কখন টেট্রিস আবিষ্কার করেছিলেন?
ভিডিও: টেট্রিসের গল্প | গেমিং ইতিহাসবিদ 2024, এপ্রিল
Anonim

টেট্রিস একটি ধাঁধা গেম যা অ্যালেক্সি লিওনিডোভিচ পাজিটনভ 1985 সালের জুনে আবিষ্কার করেন এবং বিকাশ করেছিলেন। গেমের নাম দুটি শব্দ যুক্ত করে প্রাপ্ত হয়েছে: গ্রীক উপসর্গ "তেত্রা", যার অর্থ "চার" এবং খেলাটির নাম - "টেনিস", যা এই গেমটির লেখকের প্রিয় ছিল।

কে এবং কখন টেট্রিস আবিষ্কার করেছিলেন?
কে এবং কখন টেট্রিস আবিষ্কার করেছিলেন?

টেট্রিস সৃষ্টি

"টেট্রিস" জুন 1984 সালে এলেক্সট্রোনিকা -60 কম্পিউটারে উপস্থিত হয়েছিল, আলেক্সি পাজনিটভের কাজকে ধন্যবাদ জানায়। সেই সময়, বিকাশকারী ইউএসএসআরআর একাডেমি অফ সায়েন্সেসের কম্পিউটিং সেন্টারে কাজ করেছিলেন এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং বক্তৃতা স্বীকৃতি সম্পর্কিত সমস্যাগুলিতে বিশেষীকরণ করেছিলেন। তার ধারণাগুলি পরীক্ষা করার জন্য, তিনি পেন্টোমিনো সহ সব ধরণের ধাঁধা ব্যবহার করেছিলেন, এটি "টেট্রিস" এর প্রোটোটাইপ হয়ে ওঠে।

পেন্টোমিনো পাঁচটি সমতল পরিসংখ্যান দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, প্রতিটি একে অপরের সাথে পাশাপাশি সংযুক্ত পাঁচটি সমান স্কোয়ার নিয়ে গঠিত। গেমটির সারমর্মটি হ'ল এই পরিসংখ্যানগুলি অবশ্যই বিভিন্ন আকারে রাখা উচিত, সাধারণ (আয়তক্ষেত্র, ট্র্যাপিজয়েড ইত্যাদি) থেকে শুরু করে জটিল চিত্রগুলি দিয়ে শেষ করা উচিত।

আলেক্সি পাজিটনভ পেন্টোমিনোজের প্যাকিং প্রয়োজনীয় আকারগুলিতে স্বয়ংক্রিয় করার চেষ্টা করেছিলেন। কিন্তু সেই সময়ের সরঞ্জামগুলির কম্পিউটিং শক্তি পেন্টোমিনো ঘোরানোর জন্য যথেষ্ট ছিল না, এবং বিকাশকারীকে টেট্রিমিনো ব্যবহার করতে হয়েছিল। এটি ভবিষ্যতের গেমের নাম নির্ধারণ করে।

তারপরে পাজিটনভ এই ধারণাটি নিয়ে এসেছিলেন যে পরিসংখ্যানগুলি উপর থেকে নীচে নেমে আসা উচিত এবং ভরাট সারিগুলি অদৃশ্য হয়ে যাবে।

গেম অধিকার বিরোধ

"টেট্রিস" কেবল ইউএসএসআর-তে নয়, অন্যান্য দেশেও দ্রুত পরিচিত হয়ে ওঠে। গেমটি বুদাপেস্টে পৌঁছে গেলে হাঙ্গেরিয়ান প্রোগ্রামাররা এটি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে চালিত করে। সুতরাং গেমটি ব্রিটিশ সংস্থা অ্যান্ড্রোমডার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। তিনি পজিটনভের কাছ থেকে পিসি সংস্করণে অধিকার কেনার চেষ্টা করেছিলেন, কিন্তু এই চুক্তি কখনই কার্যকর হয় নি। এবং যখন আলোচনা চলছিল, অ্যান্ড্রোমদা স্পেকট্রাম হলোবাইটের কাছে বেonমানভাবে অধিকারগুলি (যা প্রকৃতপক্ষে ছিল না) বিক্রি করেছিল।

1986 সালে, স্পেকট্রাম হলোবাইট মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আইবিএম পিসির জন্য একটি সংস্করণ প্রকাশ করেছিলেন। কোনও সময়েই, গেমটি সারা বিশ্ব জুড়ে জনপ্রিয়তা অর্জন করে এবং তাত্ক্ষণিক বেস্টসেলার হয়ে যায়।

ইভেন্টগুলির আরও বিকাশ অস্পষ্ট, তবে 1987 সালে অ্যান্ড্রোমদা পিসি এবং অন্য কোনও হোম কম্পিউটারের জন্য "টেট্রিস" এর অধিকারের ঘোষণা দেয়। 1988 সালে, ইউএসএসআর সরকার "ইলেক্ট্রনর্গটেকনিকা" (বা "এলর্গ") সংগঠনের মাধ্যমে গেমটিতে তার অধিকারের ঘোষণা দেয়। 1988 সালের মধ্যে, না পাজিটনভ নিজেই বা ইলেকট্রনর্গটেকনিকা সংস্থা অ্যান্ড্রোমডা থেকে কোনও অর্থ পাননি। যদিও সংস্থাটি নিজেই অন্যান্য সংস্থাগুলির কাছে গেমের লাইসেন্স বিক্রিতে বেশ সফল ছিল। ফলস্বরূপ, 1989 সালের মধ্যে, প্রায় 6 টি সংস্থা বিভিন্ন ধরণের কম্পিউটার, গেম কনসোল এবং পকেট ইলেকট্রনিক খেলনাগুলির জন্য গেমের বিভিন্ন সংস্করণে তাদের অধিকার ঘোষণা করেছিল।

এলর্গ জানিয়েছে যে এই সমস্ত সংস্থার স্লট মেশিন সংস্করণে একেবারে কোনও অধিকার নেই। এলোর্গ পরে আটারি গেমসে এই অধিকারগুলি মঞ্জুর করে এবং হ্যান্ডহেল্ড বৈদ্যুতিন খেলনা এবং গেম কনসোলগুলির সংস্করণগুলির অধিকার নিন্টেন্ডোকে দেওয়া হয়েছিল।

প্রস্তাবিত: