ভেক্টর গ্রাফিক্স কি

সুচিপত্র:

ভেক্টর গ্রাফিক্স কি
ভেক্টর গ্রাফিক্স কি

ভিডিও: ভেক্টর গ্রাফিক্স কি

ভিডিও: ভেক্টর গ্রাফিক্স কি
ভিডিও: ভেক্টর গ্রাফিক্স কি? 2024, এপ্রিল
Anonim

কম্পিউটার সিস্টেমে গ্রাফিক তথ্য উপস্থাপনের অন্যতম উপায় হল ভেক্টর গ্রাফিক্স, যা রাস্টার চিত্রের তুলনায় সবচেয়ে আধুনিক।

ভেক্টর গ্রাফিক্স কি
ভেক্টর গ্রাফিক্স কি

প্রয়োজনীয়

একটি ইন্টারনেট সংযোগ সহ একটি কম্পিউটার।

নির্দেশনা

ধাপ 1

ভেক্টর গ্রাফিক্স ব্যবহার করে একটি চিত্র তৈরির নীতিগুলি আপনাকে কোনও প্রাথমিক জ্যামিতিক আকারের ব্যবহারের মাধ্যমে অবজেক্ট চিত্রিত করতে দেয়। এই আকারগুলি পয়েন্ট, লাইন, স্প্লাইনস এবং বহুভুজ হতে পারে। এর অর্থ হ'ল ভেক্টর গ্রাফিক্সের নীতিগুলিতে নির্মিত একটি গ্রাফিক চিত্র হল গাণিতিক ক্রিয়াকলাপগুলির একটি সেট, যা রাস্টার গ্রাফিক্সের সম্পূর্ণ বিপরীত যেখানে একটি চিত্র একটি পয়েন্টের একটি সেট (পিক্সেল) নিয়ে একটি ম্যাট্রিক্স গঠন করে।

ধাপ ২

কম্পিউটার সিস্টেমে উভয় ভেক্টর চিত্র এবং রাস্টার চিত্র ব্যবহার করা হয়। সুতরাং, একটি ফর্ম্যাটকে অন্যটিতে রূপান্তর করতে, বিশেষ রূপান্তরকারী ব্যবহার করা হয় (ভিডিও কার্ডের ক্ষমতার উপর ভিত্তি করে সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার উভয়ই)।

ধাপ 3

ভেক্টর ফর্ম্যাটে সাধারণ চিত্রগুলি নির্মাণের নীতিটি উদাহরণস্বরূপ, একটি বৃত্ত, আকর্ষণীয়। গাণিতিক দৃষ্টিকোণ থেকে, একটি বৃত্ত তৈরি করতে, আপনাকে কেবল বৃত্তের কেন্দ্রের অবস্থান, ব্যাসার্ধের মান এবং পাশাপাশি দুটি রঙ জানতে হবে: আকার এবং রূপরেখা পূরণ করুন। বৃত্তের বাহ্যরেখার বেধ সম্পর্কে তথ্যও প্রয়োজন। এই প্যারামিটারগুলি ভেক্টর আকারে কোনও চিত্র গঠনের সময় ব্যবহৃত হয়।

পদক্ষেপ 4

রাস্টার গ্রাফিক্সের তুলনায় ভেক্টর গ্রাফিক্সের আলাদা সুবিধা রয়েছে। একটি ভেক্টর চিত্র তৈরি করতে প্রয়োজনীয় তথ্যগুলি তার আকারের উপর নির্ভর করে না। অর্থাত্, বৃত্তটি কত আকারের তা বিবেচনাধীন নয়, মূল বিষয়টি হল ব্যাসার্ধের মান জানতে। এটি আপনাকে ন্যূনতম আকারের একটি ফাইল ব্যবহার করে যে কোনও স্কেলের একটি অবজেক্টকে বর্ণনা করতে দেয়।

পদক্ষেপ 5

একটি ভেক্টর চিত্রের আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ গুণমান, যার কারণে এটি ক্রমবর্ধমান পছন্দ করা হয়, তা হল স্কেলিং, ঘোরানো, চলা ইত্যাদি ইত্যাদি ম্যানিপুলেশনগুলি থেকে গুণমানের স্বাধীনতা is এর কারণে, কোনও নির্দিষ্ট পদ্ধতির সাথে মানের অবনতি সম্পর্কে চিন্তা না করে আরও সাহসের সাথে গ্রাফিকগুলি নিয়ে কাজ করা সম্ভব হয়।

পদক্ষেপ 6

তবে ভেক্টরের উপস্থাপনারও এর কমতি রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি বস্তুকে ভেক্টর ফর্ম্যাটে সহজেই উপস্থাপন করা যায় না। অবজেক্টটি যত জটিল, তত বেশি বাঁক ব্যবহার করতে হবে, যার অর্থ এই জাতীয় চিত্র সংরক্ষণ করার পাশাপাশি এর রূপরেখায় আরও বেশি বেশি মেমরি ব্যয় করা হবে।

পদক্ষেপ 7

এটিও লক্ষণীয় যে এখানে কোনও পূর্ণাঙ্গ রাস্টার-টু-ভেক্টর রূপান্তর নেই। ট্রেসিং চিত্রের গুণমানের পুরো সংরক্ষণ সরবরাহ করে না এবং এর জন্য উল্লেখযোগ্য প্রক্রিয়াকরণ শক্তিও প্রয়োজন।